Browse By

Category Archives: sport & Game

การออกแบบตัวละคร BlazBlue – ทำไมแต่ละตัวถึงมีเอกลักษณ์ไม่ซ้ำใคร

การออกแบบตัวละคร BlazBlue – ทำไมแต่ละตัวถึงมีเอกลักษณ์ไม่ซ้ำใคร เมื่อ “ตัวละคร” ไม่ใช่แค่รูปลักษณ์ แต่คือระบบ วิธีคิด และตัวตน บทนำ: เกมไฟท์ติ้งที่ตัวละครไม่ใช่แค่สกิน การออกแบบตัวละคร BlazBlue ในเกมไฟท์ติ้งจำนวนมาก ตัวละครอาจแตกต่างกันที่ท่าไม้ตาย ความเร็ว หรือพลังโจมตี แต่ยังคงใช้กรอบการเล่นคล้ายกัน ผู้เล่นสามารถสลับตัวแล้วเล่นด้วยแนวคิดเดิมได้ไม่ยาก แต่ BlazBlue เลือกเดินคนละเส้นทางตัวละครแต่ละตัวไม่ได้ถูกออกแบบให้ “ต่างกันเล็กน้อย”แต่ถูกออกแบบให้ ต่างกันในระดับแนวคิด นี่คือเหตุผลที่แฟนเกมพูดตรงกันว่า“BlazBlue ไม่ได้สอนให้เราเล่นเกม แต่สอนให้เราเรียนรู้ตัวละคร” เล่นคาสิโนออนไลน์กับ ยูฟ่าเบท เว็บตรง มั่นคง ปลอดภัย ระบบทันสมัยที่สุด สมัครง่าย ไม่ผ่านเอเย่นต์ พร้อมโปรโมชั่นเด็ดทุกวัน 1. ปรัชญาการออกแบบของ Arc System Works การออกแบบตัวละคร BlazBlue หัวใจของการออกแบบตัวละคร

Hazama, Terumi และ ความหมายของ “Chaos” ใน BlazBlue

Hazama, Terumi และ ความหมายของ “Chaos” ใน BlazBlue เมื่อความโกลาหลไม่ใช่แค่ความชั่วร้าย แต่คือแรงผลักของจักรวาล บทนำ: วายร้ายที่ไม่ต้องการชัยชนะ แต่ต้องการ “ความพัง” ความหมายของ “Chaos” ในจักรวาลของ BlazBlue หาก Ragna คือการต่อต้านโชคชะตาJin คือโศกนาฏกรรมของหน้าที่Noel คือคำถามเรื่องตัวตน Hazama และ Yuuki Terumi คือสิ่งที่อยู่เหนือทั้งหมดนั้นพวกเขาไม่ได้ต้องการครองโลกไม่ต้องการอำนาจไม่ต้องการคำอธิบาย สิ่งเดียวที่พวกเขาต้องการคือ Chaos บทความนี้จะพาเจาะลึก Hazama และ Terumi ไม่ใช่ในฐานะ “ตัวร้าย” แบบผิวเผิน แต่ในฐานะตัวแทนของความโกลาหล ความปั่นป่วน และความหมายเชิงปรัชญาที่เป็นแก่นแท้ของ BlazBlue เล่นคาสิโนออนไลน์กับ ยูฟ่าเบท เว็บตรง มั่นคง ปลอดภัย

ตัวตนของ Ragna the Bloodedge – ฮีโร่ โศกนาฏกรรม และสัญลักษณ์

ตัวตนของ Ragna the Bloodedge – ฮีโร่ โศกนาฏกรรม และสัญลักษณ์ของการต่อต้านโชคชะตา เมื่อพระเอกไม่ได้เกิดมาเพื่อกอบกู้โลก แต่เพื่อต่อสู้กับ “สิ่งที่โลกบังคับให้เป็น” บทนำ: ตัวเอกที่ไม่อยากเป็นตัวเอก ฮีโร่ โศกนาฏกรรม ในโลกของเกมไฟท์ติ้ง ตัวเอกมักถูกออกแบบให้เป็นศูนย์กลางแห่งความหวัง ผู้กอบกู้โลก หรือผู้ที่โชคชะตาเลือกมาแล้ว แต่ Ragna the Bloodedge จาก BlazBlue คือการตั้งคำถามกับภาพจำเหล่านั้นโดยสิ้นเชิง Ragna ไม่ได้ต้องการเป็นฮีโร่ไม่เคยขอพลังไม่เคยอยากมีบทบาทในจักรวาล แต่กลับกลายเป็นศูนย์กลางของทุกความผิดพลาดในเส้นเวลาบทความนี้จะพาคุณเจาะลึก “ตัวตน” ของ Ragna ในฐานะฮีโร่ โศกนาฏกรรม และสัญลักษณ์ของการต่อต้านโชคชะตา ที่ทำให้เขาเป็นหนึ่งในตัวเอกที่ซับซ้อนที่สุดในโลกเกม เล่นคาสิโนออนไลน์กับ ยูฟ่าเบท เว็บตรง มั่นคง ปลอดภัย ระบบทันสมัยที่สุด สมัครง่าย ไม่ผ่านเอเย่นต์ พร้อมโปรโมชั่นเด็ดทุกวัน

กำเนิด OutRun – จากฝันของ Yu Suzuki สู่ตำนานเกมขับรถสไตล์ท่องเที่ยว

กำเนิด OutRun – จากฝันของ Yu Suzuki สู่ตำนานเกมขับรถสไตล์ท่องเที่ยว บทนำ – เกมขับรถที่ไม่ได้มีเป้าหมายแค่ความเร็ว แต่คือ “ความรู้สึก” กำเนิด OutRun หากกล่าวถึงเกมแข่งรถยุค 80 หลายคนคงคิดถึงเกมที่เน้นความเร็ว เน้นเวลา และแข่งกันแบบตรงไปตรงมา แต่มีหนึ่งเกมที่ทำสิ่งตรงข้ามและสร้างตำนานขึ้นมา นั่นคือ OutRun เกมขับรถของ Sega ที่เกิดจากความฝันของ Yu Suzuki ผู้สร้างเกมระดับตำนานของ Sega ที่ต้องการเปลี่ยนการขับรถในเกมให้เป็นเหมือน “ทริปท่องเที่ยวสุดหรูบนทางหลวงยุโรป” ในตอนที่เกมนี้เปิดตัวในปี 1986 ไม่มีใครเชื่อว่าเกมขับรถฟีลท่องเที่ยวจะขายได้ แต่ผลลัพธ์กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก เติบโตสู่เกมแข่งรถที่มีเอกลักษณ์ที่สุดจนถึงทุกวันนี้ โดยเฉพาะเพลง BGM อันโด่งดัง กราฟิกที่ล้ำยุค และความลื่นไหลเหนือคู่แข่งอย่างชัดเจน บทความนี้จะพาคุณย้อนเส้นทางกำเนิด OutRun ตั้งแต่ไอเดียแรก การพัฒนา